WPF OpenCV 프로젝트 #20: CLAHE (Contrast Limiting Adaptive Histogram Equalization)

WPF OpenCV - CLAE

CLAHE 알고리즘을 WPF OpenCV 프로젝트에 구현하겠습니다. 지난 포스팅(#19)에서는 히스토그램 평활화(Equalize)를 통해 영상의 명암비를 전체적으로 높이는 방법을 다뤘습니다. 확실히 이미지가 밝아지고 선명해지긴 했지만, 혹시 뭔가 “과하다”는 느낌 못 받으셨나요? 너무 어두운 배경에 있던 노이즈(Noise)까지 덩달아 선명해지거나, 밝은 부분이 하얗게 날아가 버리는 현상 말이죠. 오늘은 바로 그 문제를 해결해 주는 ‘업그레이드된 평활화’, CLAHE (Contrast Limiting Adaptive Histogram … 더 읽기

WPF OpenCV 프로젝트 #19: Equalize (히스토그램 평탄화) 구현

OpenCV Equalize 적용 이미지

Equalize (히스토그램 평탄화)와 관련하여 WPF OpenCV 프로젝트 추가해 보도록 하겠습니다. 지난 포스팅(#18)에서는 Normalize (정규화)를 통해 좁은 범위에 몰려 있는 픽셀들을 0~255 전체 구간으로 쫙 펴주는(Stretch) 작업을 했습니다. 하지만 정규화만으로는 해결되지 않는 ‘진짜 골 때리는 애들’ 이 있습니다. 바로 픽셀 값들이 한 곳에 극단적으로 뭉쳐 있는 경우입니다. 이럴 때 필요한 것이 바로 오늘 다룰 Histogram Equalization … 더 읽기

WPF OpenCV 프로젝트 #18: Normalize (정규화)

Nomalize Histogram Graph

Normalize (정규화) 처리를 WPF OpenCV 프로젝트에 구현하도록 하겠습니다. 지난 포스팅(#17)에서는 영상의 밝기 분포를 확인하는 히스토그램(Histogram)을 구현했습니다. 히스토그램을 통해 “아, 이 사진은 픽셀들이 너무 어두운 곳에만 몰려있네?” “어라 ! 이 사진은 픽셀들이 너무 밝은 곳에만 몰려있네? “라는 걸 알았다면, 이제는 그걸 수정할 차례입니다. 바로 Normalize (정규화) 기능을 통해서 말이죠. 이번에는 정규화 라는 녀석의 개념을 제가 가능하다면 … 더 읽기

WPF OpenCV 프로젝트 #17: Histogram (히스토그램) 분석 및 그래프 그리기 (Cv2.CalcHist)

Histogram Graph

영상에서 Histogram (히스토그램) 분석 및 Histogram 데이터를 이용하여 그래프를 그려 분석 할 수 있도록 WPF OpenCV 프로젝트에 구현하겠습니다. 지난 포스팅(#15, #16)에서 Otsu와 Adaptive Threshold를 다루면서 “히스토그램(Histogram)”이라는 단어를 스치듯 언급했었습니다. 기억나시나요? “히스토그램에서 두 개의 산봉우리(Bimodal)가 생길 때, Otsu 알고리즘은 그 사이 골짜기를 찾아냅니다.” (Post #15 참조) 오늘은 바로 그 히스토그램을 직접 구현해 볼 차례입니다. 단순히 “어떤 … 더 읽기

WPF OpenCV 프로젝트 #16: Adaptive Threshold (적응형 이진화) 구현

Adaptive Threshold 적용 이미지 (GaussianC)

Adaptive Threshold (적응형 이진화)를 구현해 이미지에 있는 그림자 문제도 어느 정도 해결 가능하도록 WPF OpenCV 프로젝트에 적용해 보도록 하겠습니다. 지난 포스팅(#15)에서 우리는 Otsu 알고리즘을 구현했습니다. “자동으로 임계값을 찾아준다” 라는 정말 똑똑한 녀석이었죠. 하지만 그 똑똑한 Otsu에게도 치명적인 약점이 있었으니… 바로 “조명빨“을 심하게 탄다는 것입니다. 이미지 한쪽에 그림자가 져 있거나, 조명이 불균일하면 Otsu(전역 이진화)는 멍청해집니다. 그림자 … 더 읽기

WPF OpenCV 프로젝트 #15: Otsu Threshold (오츠 알고리즘) 구현

Otsu Threshold

Otsu Thresold (오츠 알고리즘)을 WPF OpenCV 프로젝트에 구현하도록 하겠습니다. 앞선 포스팅들에서 길었다 생각하면 길 수 있는 UI의 터널을 지나왔습니다. ROI(관심 영역)를 자르고(Crop), 저장하고, 그 위에 도형을 그리고… 별로 한건 없는 것 같은데 몇 가지 기능들을 구현했죠. (1편부터 14편까지 대부분을 UI(View)만 붙들고 있었으니 지칠 만도 합니다.) 사실 UI 기능을 더 욕심내자면 끝도 없겠지만, 애초에 이 프로젝트를 … 더 읽기

WPF OpenCV 프로젝트 #14: Bug 수정 (Zoom 측정 시 ROI 좌표 틀어짐 해결) 및 Line Distance (직선 거리 측정) 구현

Bug 수정 (Zoom 측정 시 ROI 좌표 틀어짐 해결) 및 직선 거리 측정을 WPF OpenCV 프로젝트에 구현하겠습니다. 지난 13편까지 우리는 도형 그리기에 ROI 설정까지 정말 많은 기능을 숨 가쁘게 구현해 왔습니다. 그런데 혹시… 뭔가 이상한 점 못 느끼셨나요? (12편부터 계속되던 문제였는데 말이죠.) ROI 사각형을 예쁘게 그려 놓고, 마우스 휠을 돌려 이미지를 확대/축소(Zoom In/Out) 했을 때, … 더 읽기

WPF OpenCV 프로젝트 #13: 이미지 위에 도형 그리기 (선, 원, 사각형) 및 UI 계층 구조 분석

UI View 영역 계층 구조

Line, Circle, Rectangle 과 같이 이미지 위에 도형 그리기 및 UI 계층 구조를 분석하여 WPF OpenCV 프로젝트에 추가하겠습니다. 지난 포스팅(#12)까지 우리는 ROI(관심 영역)를 사각형으로 그리고, 수정하고, 저장하는 기능까지 모두 구현했습니다. 사실상 ROI 기능은 그것으로 충분해 보입니다. 하지만 영상 처리를 진행하다 보면 단순히 네모난 영역만 자르는 게 아니라, 두 지점 사이의 거리를 측정(Line)하거나, 동그란 제품의 크기를 … 더 읽기

WPF OpenCV 프로젝트 #12: ROI(관심 영역) 크기 조절 및 이동 기능 구현 (Interaction)

이번 포스팅에서는 ROI(관심 영역) 크기 조절 및 이동 기능 구현(Interaction)을 WPF OpenCV 프로젝트에 구현하겠습니다. 지난 포스팅(#11)에서 ROI 사각형 주변에 8개의 크기 조절 핸들(Picker)을 예쁘게 배치했습니다. 하지만 아직은 핸들을 잡고 흔들어도 아무 반응이 없었죠? (그림의 떡이었죠.) 오늘은 드디어 이 Picker 핸들에 생명을 불어넣어 ROI 크기를 늘리고 줄이는 기능, 그리고 잘못 그린 ROI를 통째로 이동 시키는 기능을 … 더 읽기

WPF OpenCV 프로젝트 #11: ROI 이미지 저장 및 크기 조절 핸들(Resize Handle) UI 구현

WPF ROI Resize Handle 실행 화면

ROI 이미지 저장 및 ROI 영역 사각형의 크기 조절 핸들(Resize Handle)을 WPF OpenCV 프로젝트에 구현하도록 하겠습니다.지난 포스팅(#10)에서 ROI(관심 영역)를 자르는 기능까지 구현했는데, 글을 올리고 나서 보니 “저장하기“를 빼 먹었더군요. (가끔은 중요한 걸 깜빡하곤 하죠? 저만 그런 거 아니죠?) 그래서 오늘은 1. ROI 이미지 저장 기능을 마무리하고, 사용하다 보니 너무 불편했던 2. ROI 영역 수정(크기 조절) … 더 읽기